更精准

Team Liquid Valorant 测试了 ScreaM ,对 EMEA 第一阶段的期望、新特工以及来自 nAts 和 LohaN 的更多信息。

在版本与赛制双重变化的时间点,Team Liquid Valorant 选择对 ScreaM 试训,无疑是一记搅动格局的信号。老牌强队在调校火力与结构间寻找平衡:用爆发力缩短回合时间,用体系细节放大稳定性,这将直接影响他们在 EMEA 第一阶段 的上限与下限。

为什么是 ScreaM?从角色维度看,他在爆破位与自由人之间游走的能力,能为 TL 提供回合中段的“二次提速”。与 nAts 的控图与残局能力互补,形成“破点—控图—洗牌”的三段式回合节奏;但同时也带来空间分配与资源倾斜的挑战,如何在经济差局中让爆发位仍具威胁,是 LohaN 需要预置的场景解法。

关于阵容与地图池,TL 若以三核(ScreaM/核心发起/控图轴)构建,在 Ascent、Split 与 Lotus 的提速潜力最直观;而 Bind 与 Sunset 则考验耐心与复盘质量。教练组的关键,是以“路线固定、节奏可变”的训练思路,压缩失误并保留上限。

组合点

版本层面,近期的 新特工 倾向于“信息压迫+反道具”组合,使得默认阶段更短、强开更果断。若 TL 将新特工置于工具位,配合发起的切入与 nAts 的包夹,能在执行落地时把敌方的补道具时间线打乱;若将其转为前点信息位,则适合慢起手、快落点的混合节奏。两种解法都要求回合中段的清点与交互更精准,这正是 LohaN 长于打磨的细节区间。

快落

案例分析:以 Ascent 攻方为例,TL 在默认阶段以中路轻压逼出信息,随后通过新特工的探测与反制抢回 A 主拐角控制;此时由 ScreaM 拿到第一时间线强开,nAts 则延后 3-5 秒从中路二次顶,形成交叉火力。若首杀未果,回合立刻降速、回收中路据点,等待工具刷新后“第二波”入场。该套路的优点是风险被拆分、武器差局也能凭流程争取有效换人。

EMEA 第一阶段 的预期,应回归对抗格局:FNATIC 与 NAVI 依旧稳定,VIT、KC 等具备爆冷能力。TL 的现实目标是确保前四、争取前二;实现路径在于两点——一是让 ScreaM 的击杀价值稳定转化为地图控制收益,而非只停留在首杀数据;二是用版本与新特工的博弈,构筑一到两张“签名地图”,在长 BO 中形成可复用的优势面。

风险同样明确:角色重叠、经济局续航、以及对版本细节的迭代速度。解决之道并不神秘——训练数据驱动的道具时序表、回合期望值(xR)复盘、以及替补方案的早期演练。一旦这些流程化,ScreaM 的爆发与 nAts 的控稳就不再是简单的个体叠加,而会成为 TL 新赛段最具威慑的组合点。